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【资讯】Arnold 5 令人难以置信的升级

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    2017-5-16 14:24
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    发表于 2017-11-2 14:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    Arnold5 令人难以置信的升级
    Solid Angle发布了与3dsMax 2018捆绑在一起的主要的Arnold5.0更新,性能提升带给用户更好的体验。
    1. 更简单的C++ API
    “关于Arnold的一切都很简单——无论是艺术家的直接使用,还是开发人员干净,一致的API”,ChadDombrova说道。
    Arnold的核心是一个强大的C++应用程序编程接口(或API),用户可以在其上构建自定义工具,无论它们是主DCC工具的着色器,几何程序还是翻译器插件。在Arnold5中,该API已经清除了旧的功能,重构,扩展和简化,以便编写新的Arnold驱动的应用程序比以往任何时候都更容易。

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    图1
    2.更快
    在2017年SIGGRAPH,Arnold发展经理Servant说:“我们需要为下一代建立的事情奠定基础。”“一路上,我们试图简化我们所能做的一切,比如Arnold4的工作流程,在努力提高代码的速度。
    Arnold 5中的许多子系统已经被优化,从而在渲染启动和光线跟踪时间期间显着加速。大型OpenVDB缓存特别可以加载2倍快,特别是在高线程的机器上。预处理.tx纹理现在是多线程的,可以快10倍。隐含表面和曲线几何图元对于射线追踪都更快。具有多个GI的室内场景,以及高透射深度的物体,可以提高2倍。不透明度映射的透明表面(如树叶)可以快速渲染20%,特别是在具有多个线程的机器中。在许多情况下,图像渲染速度更快,噪点更小。

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    图2

    3.更好的采样器
    Arnold 5新的二维抖动采样改进了较低采样率下的噪声视觉分布,显着提高了软阴影,间接照明和景深的采样结果。直接照明采样已经重新设计为四面体,圆盘和圆柱形灯,通过这些流行的灯光类型,可以帮助减少表面和体积照明的噪点。间接照明已经得到改善,并可能导致室内场景的显着加速。总而言之,这些改进将使Arnold用户更快地获得更好的效果。

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    图3
    4. 改进了色彩管理
    Arnold现在本地支持synColor和OCIO,以更好地处理输入(纹理)和输出(渲染图像)颜色转换,并可以使用自定义颜色管理器节点进行扩展。这使得渲染器更容易在放射线性线性空间中正确执行其所有内部计算,较旧的gamma设置已被删除。此外,波长依赖的光谱效应如折射色散,黑体辐射和物理天空现在更准确。
    5. 更容易使用
    Arnold 5的主要目标之一是易用性。Arnold5简化了工作流程中的部分,安装和部署更容易。先进的VR像机节点随Arnold开箱即用。镜面反射和光滑反射被组合成一个单一的"specular"类型。维护线性工作流程比以往更容易,因为一个新的颜色空间管理器可以替代笨重的gamma设置。内部清理使得可以删除几个模糊的渲染选项以及节点属性,向艺术家呈现的更简单的界面。
    Imagine Engine是第一个测试Arnold5新OSL的工作室。ImagineEngine使用了包含OSL的“specialcut”,为最近的Logan电影提供了一个CG版的HughJackman,具有逼真的效果。
    Digic Pictures测试了最终幻想XV:Kingsglaive中新改进的标准着色器,以创造出惊人的烟雾效果。



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