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【教程】3ds Max V-Ray 玻璃材质

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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2017-11-2 14:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    3ds Max V-Ray 玻璃材质



    本例使用V-Ray 3.20.22 渲染器


    第1步:新建空场景,快捷键F10打开渲染设置面板,选择V-Ray渲染器。空场景中创建方盒子,作为窗户最初的模型。


    1.png
    图1


    第2步:将盒子调整为简单窗户。
    1.转换盒子为可编辑多边形:鼠标移至盒子上,右键选择Convert to——Convert to Editable Poly;
    2.在堆栈中选择Editable Poly——Selection——Polygon——Insert,选择盒子的某个面(下称A面),值和场景匹配即可;
    3.挤出模型:继续选中A面,在堆栈中选择Editable Poly——Selection——Polygon——Extrude,值随意,有挤出厚度即可;
    4.分离操作:选中A面,点击Detach,弹出的窗口可重命名,点击OK,实现窗、框分离;
    5.窗子加壳:选中A面,在堆栈中找到Shell,数值默认。


    2.png
    图2


    第3步:创建V-Ray材质。快捷键M打开材质编辑器,选择Standard——VRayMtl材质,并重命名为glass。


    3.png
    图3


    第4步:设置透明度。
    1.将折射颜色的值设为255,要绝对纯白色,这是为了是材质完全透明;
    2.设置折射率IOR,默认是1.6,这里调整为1.51,网上有各材质折射的列表,叫做收藏不用系列;
    3.增加细分,通常至少为16,这次为了装逼调整为32,这样会使整体效果更好;


    4.png
    图4


    第5步:设置反射:点击反射颜色,设置为255,也是纯白色,开启菲涅耳反射,单击L,将值调整为1.6,同样调整细分至32。


    5.png
    图5


    第6步:设置阴影:阴影对于玻璃材质的影响是非常重要的,特别是渲染室内场景的时候。需要勾选接受阴影“Affect shadows”。


    6.png
    图6


    第7步:调整最大深度和颜色,这里调整为深绿色,你可以根据自己的喜好调整,现实中也出现过深蓝色的玻璃,比如车窗。


    7.png
    图7


    第8步:创建V-Ray太阳光,创建相机。首先设置太阳直接照射至窗前,有种阳光洒在窗台上的感觉。通常,创建V-Ray太阳光后会立即弹出对话框询问是否想自动添加V-Ray天空贴图和环境贴图,可以直接点击OK。设置光强度为0.15,大小为0.1,同样阴影的细分为32。接下来设置相机,寻找最佳的视角Ctrl+C创建相机,参数默认。


    8.png
    图8


    第9步:创建平面光,朝向窗户内部,作为一部分V-Ray天空贴图的传输者。勾选Skylight portal,细分调至32。


    9.png
    图9


    第10步:渲染设置
    10.png
    图10


    毕设免费渲染
    http://render.vsochina.com/
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