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【教程】3ds Max 制作土豪金项链

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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2017-11-29 17:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    3ds Max 制作土豪金项链

    本教程我们将使用“路径变形”修改器(WSM)创建链条。创建一个圆环的副本,然后指定我们需要的链条路径。路径变形修改器(WSM)非常简单,并且具有很完美的效果。


    图1


    步骤1:打开max,创建新场景,将其保存在max的场景文件夹中作为工程目录。
    步骤2:创建面板中选择圆环,在视窗中拖动鼠标创建圆环,将参数设置为:
    半径1 = 10
    半径2 = 4
    分段 = 24
    体积 = 16
    按键盘上的Z可以缩放全部4个窗口。

    图2


    步骤3:在我们开始创建大金链子的形状之前,需要将圆环旋转一小部分,右键单击圆环,在变换下单击旋转旁边的小方块。

    图3


    步骤4:绝对环境中将旋转Z值调整成为-7.0,点击视窗中的任意位置,以激活旋转,然后关闭面板。

    图4


    步骤5:选中圆环,右键将其转换为可编辑多边形,然后进入点的编辑模式。

    图5


    步骤6:这里需要选择圆环的一半,右键从变换的下拉菜单中按下“Move”旁边的小方块。

    图6


    步骤7:在“OffsetScreen”面板下输入:X = 16,点击视窗中的任意位置以激活移动,关闭面板并退出编辑模式。

    图7

    步骤8:我们需要复制一个圆环,按住键盘上的Shift键,选择环面,拖住鼠标向X轴正方向移动,在弹出的窗口中选择复制。

    图8


    步骤9:将第二个圆环放置于与图像相同的位置,我们将使用角度捕捉切换将其旋转245°,从主工具栏中选择角度捕捉切换,设置:角度 = 45,关闭面板,选择旋转,然后向下旋转Gizmo中心的黄色线,它会将圆环2旋转45°。

    图9


    步骤10:注意透视窗口,我们需要移动圆环2接近链接的末尾,因为我们要复制另一个圆环。

    图10


    步骤11:选择两个圆环,在顶视图中拖动他们的X轴,方向是X轴的正方向,在弹出的窗口中选择复制,数量为15。

    图11


    步骤12:链条已经完成了,如果需要我们还可以在末端添加一个环,在顶视图中将圆环拖到最后一个链条上:
    半径1 = 18
    半径2 = 3
    分段 = 24
    体积 = 16
    将圆环放置在最后一个环节的中心。

    图12


    步骤13:把所有的链条连接在一起做为一个整体,选中最后一个圆环,右键添加可编辑多边形,选择元素,向下拖动到编辑几何,按附着在旁边的小方块。在选择下的附件列表中选择全选,然后点附加,退出编辑模式并保存。
    现在可以看到链接是一个直链,没有弧度,我们可以改变下位置,比如收尾相接变成圆形,或者悬挂在桌子上等。通过添加一个路径变形修改器(WSM)来达到这一点,我们可以创建任何喜欢的形式。使用样条曲线,然后应用路径变形修改器,链条会更改形状。

    图13


    步骤14:在顶视图中拖动弧,
    创建方法 = End-End-Middle
    半径 = 120
    From = 300
    To = 240
    不用担心参数,我们可以通过修改器来调整。

    图14


    步骤15:设置或调整参数。

    图15


    步骤16:现在有了链条的形状,选择链条,点击修改,向下滚动修改器列表,找到路径变形器(WSM)。

    图16


    步骤17:链条在被选中的状态下点击拾取路径“Pick Path”,然后点击Arc。


    图17




    步骤18:这时候移动路径可以看到链条移动的方向不对。

    图18

    步骤19:设置以X轴为变形路径,再移动。

    图19

    步骤20:首先将百分比设置成50%,效果是不是很棒棒。

    图20


    步骤21:可以继续增加百分比到100%,直到链条的形状变成你喜欢的样子,同时可以通过微调来达到目的。

    图21


    添加金属材质,加灯光和相机,渲染出图。也可以给路径Key动画做成简短的小动画。



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